@zerqsell
судя по всему, сам интерфейс туть
229e2f46-414f-4df3-a726-7859e97b8d19-image.png
я не смог придумать, как подлезть чтоб выдернуть
b6b99f96-09dd-4366-82b4-6cffb00ec11b-image.png
87278daf-25be-439f-bb8b-710167aca1a9-image.png
поэтому, самый просто вариант - модифицировать модуль, добавив туда ресурсы или переменные. работа с ресурсами
https://github.com/bablosoft/BAS/blob/955f5a41bd004bcdd7d19725df6ab229b911c09f/Engine/scripts/engine/worker/properties.js#L6
например, добавить после получения ответа на капчу ресурс
a858d9ba-9a00-45c2-a530-c98b8151a0fd-image.png
а потом считать его, когда нужен результат
b30d985f-79bf-4e7f-bce0-8cd7f78718ee-image.png
Кап получить номер экшена в BAS?
-
Все знают что каждый кубик имеет свой номер (ID) , можно например увидеть этот номер на примере кубика лог

В BAS например можно вывести текст в лог простецким JS кодом, но без ID текущего кубика вот так:
log("eee");скрин:

В BASe (на сколько я знаю), нет функционала для получения внутри скрипта ID экшена (например экшена Выполнить код) и записи этого ID например в переменную [[NUMBER]]
Возможно есть JS костыль для этого?
-
@Nikolas said in Кап получить номер экшена в BAS?:
Все знают что каждый кубик имеет свой номер (ID) , можно например увидеть этот номер на примере кубика лог
В BAS например можно вывести текст в лог простецким JS кодом, но без ID текущего кубика вот так:
log("eee");скрин:
В BASe (на сколько я знаю), нет функционала для получения внутри скрипта ID экшена (например экшена Выполнить код) и записи этого ID например в переменную [[NUMBER]]
Возможно есть JS костыль для этого?
Посмотрите ветку лайфхаков, я там выкладывал код