Если проект большой, а ошибка появилась не так давно. Есть хороший способ узнать в чём проблема. Сохрани под другим именем (бекап) и удаляй тупо частями скрипта. Удалил часть - запустил, если ошибка, снова удаляешь.. и так, пока не заработает, как только заработал, смотришь востанавливаешь из бекапа и смотришь именно последнюю удалённую часть. Можно и её по блокам удалять, так можно достаточно быстро узнать в чём именно был косяк.
При любом неудачном завершении потока запись в файл
-
@GameBot said in При любом неудачном завершении потока запись в файл:
@ronnie Скрипт поместить в "Игнорировать ошибки". В IF WAS_ERROR добавить запись в файл
Кстати! Подскажите, пожалуйста, как легким движением поместить весь скрипт в игнорировать? Есть какой то способ?