Что мне приходит в голову:
Создаём две переменных-счётчика для количества лайкнутых и нелайкнутых постов.
like=0
no_like=0
Далее делаем условие через if:
Если [[like]]/([[like]]+[[no_like]])>=0.8,
то:
выполняем код при котором не лайкаем пост и увеличиваем переменную no_like на 1.
Иначе - выполняем код, при котором лайкаем пост и увеличиваем переменную like на 1.
Тогда соотношение всегда будет стремиться к 80%
тестовый скрипт вероятность.xml
подскажите как реализовать
-
в игре поставил действие кликнуть на элемент ну там тратить бонусы поставил метку для повтора этого действия далее бонусы кончились вылезло окошко пополните счет.... как реализовать когда прокрутка бонуса кончилась чтоб офался поток??
-
@eternal147 said in подскажите как реализовать:
в игре поставил действие кликнуть на элемент ну там тратить бонусы поставил метку для повтора этого действия далее бонусы кончились вылезло окошко пополните счет.... как реализовать когда прокрутка бонуса кончилась чтоб офался поток??
Проверяйте наличие элемента на странице через действие "проверить существование" и завершайте поток действием "fail" ну или "Success"