Через кубик "Путь к проекту" получите PROJECT_PATH, а из него выделите имя файла, например так:
[[PROJECT_NAME]] = [[PROJECT_PATH]].substring([[PROJECT_PATH]].lastIndexOf('/') + 1, [[PROJECT_PATH]].lastIndexOf('.'))Нужен костыль, переменная включает переменную что объявляется позже
-
В начале скрита у меня переменные как настройки, и вот в одной настройке переменная объявляется где то в конце скрипта, типа как на картинке
Как сделать так что бы оно работало, любые костыли но не запись переменной в файл как текст с [[переменная ]] и потом его читать(не пробовал но запись на диск не хочу),

-
@Alex84 said in Нужен костыль, переменная включает переменную что объявляется позже:
Равно постоянно
Я и советую списком пользоваться, чтоб уйти от
не запись переменной в файл как текст с [[переменная ]] и потом его читать(не пробовал но запись на диск не хочу), -
У меня в Регерах, скок вот своих Костылей, проверок одноо другого, и в каждом Цикле я Ручник всёж ставлю и если ещё сток не добился то уж Аут :)))
Оно Условий, но если задержки чутка (было скок и без них никуда и тут так же думают).
100А Лучше Рандом везде, даж в Мыш поведение и тогда вас не так будут палить :)
Удачи.