Не работает if в выполнить код

Поддержка
  • Я хочу сократить в скрипте кубики в один так как их там под 3к и на более слабом пк скрипт не работает, а для этого нужно понять почему не работает if в выполнить код
    (Проверка существования)
    if([[VAR_ACCEPT_ALL]] == true){
    (Определённые действия)
    }

  • @Dragon Немного неправильный формат переменных, вот варианты:

    #1:

    if (VAR_ACCEPT_ALL == true) {
    (Определённые действия)
    }

    #2:

    if ([[ACCEPT_ALL]] == true) {
    (Определённые действия)
    }

  • @StephanBlackStar до этого делал так-же и не работает

  • @StephanBlackStar сейчас попробовал и другая ошибка появилась, я нажимаю запустить выполнение кода и в лог пишет что ок и курсор чуть не доходит до нужного элемента чтобы кликнуть, и другие действия помимо выполнения кода не работают до перезапуска скрипта

  • видимо проблема сейчас после if в двигать мышь и кликнуть на элемент
    var data = {fail:false,wait:true};data["scroll"] = "no scroll" == "scroll";data["threshold"] = parseInt(80);data["timeout"] = 5000;data["data"] = "iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMEAAAAeBAMAAABnBGdVAAAALVBMVEUAWv/V5P////+cv/9Chf+Qt/+81P/k7v+Crv/y9/+nxv/5+/9dlv/F2f9zpf8aFseGAAABB0lEQVR4Ae2SsUoDQRCG58ixbHHFXhCsHcHG5kilaJFG5j1EMIepwqFgtYWNbGWEEGGtfQBBzm4LC/MkvoazupWphEkT9msGrvi/m38HMpnMfxg2a5/O0qxVJyDQT2sp5bWoQd32GzbQdAHl7NAqPABCr5+xJ+Rgh3tChhN7OaZO+SvrThfQfr6H9oN3qB5h1MgYanDNvf1pZtABTV6BLn5bWskY+F/JHIc4QSHiZAnFTjSUM5QxxFSfDAXn6WSo5kZoBzKg31JLyrMhtTTw3J6IIYbffBm9bANNH8Ad8UuHmg19NZcx7I75nO7Sta5wn6/Vw4iXOccXI3NLf+B32DDbYMhktphvXodGRgltnEgAAAAASUVORK5CYII=";_wait_image(data)!
    _if(typeof _Idle != "undefined", function(){
    _Idle.emulate({useGeneral: true, target: _image()})!
    })!
    _if_else(typeof _Idle != "undefined" && _Idle.additionalEmulationEnabled(), function(){
    _Idle.moveAndClickOn(_image(),{holdCtrl: false, clickType: "left", wait: false, moveSettings: {} })!
    }, function(){
    _image().random_point()!
    _if(_result().length > 0, function(){
    move( {} )!
    _image().clarify(X,Y)!
    _call(_clarify, {} )!
    mouse(X,Y)!
    })!
    })!