Типа так (только смущает map(Number) и фигурные кавычки вокруг {return a - b;}).
[[ARR]] = [[RESULT_STRING]].split(" ").map(Number); // создаем массив из чисел [[ARR]].sort(function(a, b) {return a - b;}); [[STR]] = [[ARR]].join(" "); // объединяем массив в строкуДействие "Таймаут"
-
ЛЮДИ, ЧТО РЕАЛЬНО НИКТО НЕ ЗНАЕТ КАК ЕГО ИСПОЛЬЗОВАТЬ???? Я пытался использовать его до и после нужного действия и не могу понять его работу((( - например я выполняю действие заведомо зная что оно содержит ошибку и не выполнится - но перед ним ставлю таймаут в 2000 млсек - но действие выполняется в 3 раза дольше???
@support - объясните пожалуйста -
@Turutur скорее всего будут такими же. где то уже по этому поводу писалось. на счет вложености, это лучше не нужно делать, итак много вложености - циклы, иф, игнор ошибок. Лучше к каждому прикрутить к настройкам каждого екшена, где нужен таймаут
