Добавил еще ведущие нули к миллисекундам, если кому-то еще когда-то этот код понадобится
log = function (text, color, define){ var id, time, thread, logHtml, textLog; define = (typeof define == 'string') ? define.split(/[\s,.|:;]+/g) : define; if(typeof define === 'object' && define !== null){ if(Array.isArray(define)){ id = define.indexOf('id') > -1; time = define.indexOf('time') > -1; thread = define.indexOf('thread') > -1; } else{ id = define.id == true; time = define.time == true; thread = define.thread == true; } } else id = time = thread = true; id = id ? '<a href="action://action' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + '" style="color:gray;">[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']</a>' : ''; time = time ? ' ' + getTime() : ''; thread = thread ? ' Поток №' + thread_number() : ''; logHtml = (id || time || thread) ? id + '<span style="color: white">' + time + thread + ' : </span>' : ''; logHtml += '<span style="color:' + (color ? color : 'white') + '">' + text + '</span>'; textLog = '[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']' + time + thread + ' : ' + text function getTime(){ var checkTime = function(i){ return (i < 10) ? "0" + i : i; }; var checkMilliSeconds = function(ms){ if (ms < 10) { return "00" + ms; } else if (ms < 100) { return "0" + ms; } else { return ms; } }; var d = new Date(); var hh = checkTime(d.getHours()); var mm = checkTime(d.getMinutes()); var ss = checkTime(d.getSeconds()); var ms = checkMilliSeconds(d.getMilliseconds()); return '[' + hh + ':' + mm + ':' + ss + '.' + ms + ']'; }; Logger.WriteHtml(logHtml, textLog); }Эмуляция колёсика мышки,помогите сделать нормальную прокрутку
-
Давно хотел даже тему по этому Модулю создать, так как он реально малость не правильно в основном Работает.
Прокрутка то должна в основном в Низ, а тут он наоборот всё время в верх Стремится.
Оптимальную создать вообще не получается.
Хоть и так и сяк, а он сук в Верх Прокручивает то более.
Этот модуль вообще как был так его не раз не кто и не трогал :)
Хотя очень даже нужный, так как Эмуляция она везде нужна.
У него даже нету Скорости и тп настроек.
Хотя они там нужны бы.
Сейчас хоть в Прокрутке то Разраб наш сделал, колёсико мол, а то раньше то, голимое Палево было :)))
Он Один тоже считай и так то ему Почёт и уважуха :)
За нами мол не угнаться тож. -
@7mega7man7 said in Эмуляция колёсика мышки,помогите сделать нормальную прокрутку:
прокрутку колесиком мишки с задержкой или сном и опять плавная прокрутка
Если найду у себя эту функцию, то скину. Но не факт, не факт.
пробую вот так [1,1,1,1,4,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,4]
Попробуйте [3,2,1,1,1,1,4,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,4] возможно получится не бред какой-то. В зависимости от того что считать бредом.
-
Логичнее получить высоту экрана и уже в зависимости от координаты Y делать расчеты. Создаем 2 переменные: координата Y верхняя и нижняя (вроде 0 это самая верхняя точка).
Прокрутка к координате Y нижней + 50 px (можно рандом) прокрутка вниз. Обновляем обе переменные Y.
Аналогично с прокруткой вверх. -
@GameBot said in Эмуляция колёсика мышки,помогите сделать нормальную прокрутку:
Логичнее получить высоту экрана и уже в зависимости от координаты Y делать расчеты. Создаем 2 переменные: координата Y верхняя и нижняя (вроде 0 это самая верхняя точка).
Прокрутка к координате Y нижней + 50 px (можно рандом) прокрутка вниз. Обновляем обе переменные Y.
Аналогично с прокруткой вверх.Кстати, у меня, например, как раз так и сделано как только начал пользоваться бас.
Но вот что странно - для ПК работает, для моба - нет. И на то есть причина. -
@IvanM said in Эмуляция колёсика мышки,помогите сделать нормальную прокрутку:
@kuzkuz said in Эмуляция колёсика мышки,помогите сделать нормальную прокрутку:
@IvanM прикол в том что к мобиле это сделать сложнее. можно но там реально надо сильно подумать
почаму?
не буду вводить в заблуждение. я совсем забыл, что у меня просто доп критерий где элемент должен оказаться (относительно пропорций экрана).
в стандарте у вас все будет работать норм.