Добавил еще ведущие нули к миллисекундам, если кому-то еще когда-то этот код понадобится
log = function (text, color, define){ var id, time, thread, logHtml, textLog; define = (typeof define == 'string') ? define.split(/[\s,.|:;]+/g) : define; if(typeof define === 'object' && define !== null){ if(Array.isArray(define)){ id = define.indexOf('id') > -1; time = define.indexOf('time') > -1; thread = define.indexOf('thread') > -1; } else{ id = define.id == true; time = define.time == true; thread = define.thread == true; } } else id = time = thread = true; id = id ? '<a href="action://action' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + '" style="color:gray;">[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']</a>' : ''; time = time ? ' ' + getTime() : ''; thread = thread ? ' Поток №' + thread_number() : ''; logHtml = (id || time || thread) ? id + '<span style="color: white">' + time + thread + ' : </span>' : ''; logHtml += '<span style="color:' + (color ? color : 'white') + '">' + text + '</span>'; textLog = '[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']' + time + thread + ' : ' + text function getTime(){ var checkTime = function(i){ return (i < 10) ? "0" + i : i; }; var checkMilliSeconds = function(ms){ if (ms < 10) { return "00" + ms; } else if (ms < 100) { return "0" + ms; } else { return ms; } }; var d = new Date(); var hh = checkTime(d.getHours()); var mm = checkTime(d.getMinutes()); var ss = checkTime(d.getSeconds()); var ms = checkMilliSeconds(d.getMilliseconds()); return '[' + hh + ':' + mm + ':' + ss + '.' + ms + ']'; }; Logger.WriteHtml(logHtml, textLog); }в 10 потоков +- равномерно распределить 1,2,3
-
@GameBot said in в 10 потоков +- равномерно распределить 1,2,3:
Присваиваем значение переменной в зависимости от остатка при делении на 3
не понял. у меня же так и сделано.
а понял, мое творчество не проверяли просто.У меня пока подвисли вопросы
- Подскажите плз как получить кол-во значений в массиве [[MASS]]? кодом, не кубиком
- как это можно слегка совсем чуть отрандомить? )
-
@GameBot said in в 10 потоков +- равномерно распределить 1,2,3:
@kuzkuz said in в 10 потоков +- равномерно распределить 1,2,3:
странный у нас разговор...
забыл ссылку прикрепить
testувидел, спасибо. не масштабируемо.
значений в списке может быть 1,2,3,4,5,6,7,
потоков может быть от 1 до 50 -
не могу придумать как внести "легкий" рандом. а то я что то очень ровно распределил ( в первом посте).
думаю ввести ещё одну переменную, давать ей рандом от 1 до 100.
если она будет больше 80, то вносить какие то правки в раздатчик... как то так наверное будет верно. -
Вот так тоже работает для любого списка
https://community.bablosoft.com/topic/12881/в-10-потоков-равномерно-распределить-1-2-3
