Добавил еще ведущие нули к миллисекундам, если кому-то еще когда-то этот код понадобится
log = function (text, color, define){ var id, time, thread, logHtml, textLog; define = (typeof define == 'string') ? define.split(/[\s,.|:;]+/g) : define; if(typeof define === 'object' && define !== null){ if(Array.isArray(define)){ id = define.indexOf('id') > -1; time = define.indexOf('time') > -1; thread = define.indexOf('thread') > -1; } else{ id = define.id == true; time = define.time == true; thread = define.thread == true; } } else id = time = thread = true; id = id ? '<a href="action://action' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + '" style="color:gray;">[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']</a>' : ''; time = time ? ' ' + getTime() : ''; thread = thread ? ' Поток №' + thread_number() : ''; logHtml = (id || time || thread) ? id + '<span style="color: white">' + time + thread + ' : </span>' : ''; logHtml += '<span style="color:' + (color ? color : 'white') + '">' + text + '</span>'; textLog = '[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']' + time + thread + ' : ' + text function getTime(){ var checkTime = function(i){ return (i < 10) ? "0" + i : i; }; var checkMilliSeconds = function(ms){ if (ms < 10) { return "00" + ms; } else if (ms < 100) { return "0" + ms; } else { return ms; } }; var d = new Date(); var hh = checkTime(d.getHours()); var mm = checkTime(d.getMinutes()); var ss = checkTime(d.getSeconds()); var ms = checkMilliSeconds(d.getMilliseconds()); return '[' + hh + ':' + mm + ':' + ss + '.' + ms + ']'; }; Logger.WriteHtml(logHtml, textLog); }Через поиск находит переменную в блоке ELSE, которой там нет
-
Анализируя ошибки в своих скриптах сегодня обнаружил особенность, вероятно даже баг.
Я смоделировал эту "особенность" на простейшем скрипте.
Я создал скрипт в котором есть 2 условия IF ...ELSE. Первое условие IF я создавал естественно вручную, через стандартные кнопки БАС. Первое условие содержит в себе переменную DATA_A. Затем я создал второе условие IF, просто скопировав первое условие и изменив в нем переменные через конструктор. Когда мы выполняем поиск какой-либо переменной, то БАС подсвечивает на короткое время действия, которые содержат эту переменную. "Особенность" здесь в том, что при поиске переменной DATA_A во втором условии IF подсвечивается блок ELSE, который никакого отношения к этой переменной не имеет (см. картинку).
Вот скрипт: else (error).xml

Если второе условие IF я создаю вручную (без копирования первого условия), то блок ELSE конечно же не подсвечивается.
Вот скрипт(ничего неожиданного не подсвечивается при поиске): else (ok).xml
Что это: баг или фича?Меня беспокоит то, не может ли вызвать это разные непонятные проблемы в работе скриптов?
Я не случайно об этом спросил, т.к. столкнулся со странной ошибкой:
Поток №14 : LAST_ERROR: TypeError: Result of expression '(VAR_PEREMENNAYA).indexOf' [undefined] is not a function. во время выполнения действия 559750879
Странность этой ошибки в том, что действие 559750879 - это действие "перейти к метке". Метка вызвала ошибку? Как такое возможно?Версия: 23.2.2
Win ? -
@botovod said in Через поиск находит переменную в блоке ELSE, которой там нет:
Что это: баг или фича?
Это больше похоже на баг, спасибо за предоставление шагов для повторения бага
-
@Fox said in Через поиск находит переменную в блоке ELSE, которой там нет:
@botovod said in Через поиск находит переменную в блоке ELSE, которой там нет:
Что это: баг или фича?
Это больше похоже на баг, спасибо за предоставление шагов для повторения бага
Проблема в техническом описании действия "else", оно не обновляется при изменении действия "if". Копирования действия тут не причём
-
@DoctorKrolic said in Через поиск находит переменную в блоке ELSE, которой там нет:
@Smirets Над исправлениями глюков сейчас активно работают. Возможно, этот баг тоже будет исправлен)
Ну вот пока работают, логично бы было посидеть на старой версии. А как поправят переходить.
Я лично не гонюсь за гонкой вооружений.