Добавил еще ведущие нули к миллисекундам, если кому-то еще когда-то этот код понадобится
log = function (text, color, define){ var id, time, thread, logHtml, textLog; define = (typeof define == 'string') ? define.split(/[\s,.|:;]+/g) : define; if(typeof define === 'object' && define !== null){ if(Array.isArray(define)){ id = define.indexOf('id') > -1; time = define.indexOf('time') > -1; thread = define.indexOf('thread') > -1; } else{ id = define.id == true; time = define.time == true; thread = define.thread == true; } } else id = time = thread = true; id = id ? '<a href="action://action' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + '" style="color:gray;">[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']</a>' : ''; time = time ? ' ' + getTime() : ''; thread = thread ? ' Поток №' + thread_number() : ''; logHtml = (id || time || thread) ? id + '<span style="color: white">' + time + thread + ' : </span>' : ''; logHtml += '<span style="color:' + (color ? color : 'white') + '">' + text + '</span>'; textLog = '[' + ScriptWorker.GetCurrentAction() + ']' + time + thread + ' : ' + text function getTime(){ var checkTime = function(i){ return (i < 10) ? "0" + i : i; }; var checkMilliSeconds = function(ms){ if (ms < 10) { return "00" + ms; } else if (ms < 100) { return "0" + ms; } else { return ms; } }; var d = new Date(); var hh = checkTime(d.getHours()); var mm = checkTime(d.getMinutes()); var ss = checkTime(d.getSeconds()); var ms = checkMilliSeconds(d.getMilliseconds()); return '[' + hh + ':' + mm + ':' + ss + '.' + ms + ']'; }; Logger.WriteHtml(logHtml, textLog); }Как нарисовать рандомную подпись в BAS
-
@Vadson said in Как нарисовать рандомную подпись в BAS:
На сайте присутствует такое окошко в котором необходимо нарисовать мышью подпись. Существуют ли какие-то решения такого вопроса?
Двигайте мышь по координатам
-
@Vadson said in Как нарисовать рандомную подпись в BAS:
@Fox А если таких подписей нужно много и все они должны отличаться?)
Нейросеть )
-
@Vadson said in Как нарисовать рандомную подпись в BAS:
@Fox А если таких подписей нужно много и все они должны отличаться?)
Если без разницы как именно должна выглядеть подпись, то можете определить координаты элемента для ввода подписи и нагенерировать любое количество рандомных координат внутри этой области. Затем соединить координаты в цикле с зажатой левой клавишей мыши
-
Если хотите норм подписи, то так:
берем jpg в котором на белом фоне черным нарисована подпись, дальше басом распознаем координаты каждого черного пикселя и записываем массив координат в переменную, ну и далее двигаем и нажимаем басом по полученным координатам. Если сделать распознавание координат в много потоке, то будет быстро распозновать. -
@SergTech said in Как нарисовать рандомную подпись в BAS:
Если хотите норм подписи, то так:
берем jpg в котором на белом фоне черным нарисована подпись, дальше басом распознаем координаты каждого черного пикселя и записываем массив координат в переменную, ну и далее двигаем и нажимаем басом по полученным координатам. Если сделать распознавание координат в много потоке, то будет быстро распозновать.А как вы будете двигать курсором по координатам? BAS же не просто точки по координатам ставит, он ведёт линию от одной координаты к другой
-
вопрос только в том, как сайт дальше это обрабатывает, может мышеежится не надо...
К примеру по итогу он обрабатывает изображение .... ну или вообще хочет окр распознать чего то там и отправить символы простые ... -
Я бы создал под каждую букву логику рисования по координатам, основные вершины букв рандомизировал на несколько пикселей и в конце добавлял бы рандомные завитушки (как в реальных подписях). А какие буквы использовать решал бы исходя из логина/имени/фамилии (что тоже можно выбирать рандомно). Не думаю, что здесь так уж и нужна нейросеть)) - да и в итоге она будет делать точно так же, разве что с большими вариациями. А собирать реальные подписи jpg, как предложили, и вести от каждого пикселя к пикселю (когда этих пикселей может быть ну очень много), а там и к разрешению окошка адаптировать и все пиксели проходить - ну такое...
Но почти уверен, что, как и @Bigma написал, можно просто отправлять POST запрос с итоговыми данными. И не факт, что эти данные потом вообще как-то проверяются. Может там можно вообще от балды в верхнюю и нижнюю координату мышь двигать и потом отправлять.
-
Еще проще клик на элементе
Начать перетягивание
На том же элементе закончить перетягивание
Будет 1 неровная линия
