@spacerange DO YOU HAVE SPOTIFY BOT
Добавить опцию обновления экшенов , на которых BAS словил таймаут.
-
-
@Nikolas Не надо изобретать костыли, когда нормально делаешь, таймаут ловит только первый кубик, остальные идут норм.
Если ты видишь много таймаутов, есть вероятность что кубики перемешаються, это известный баг, который я тоже поборол.
-
@Ajshma said in Добавить опцию обновления экшенов , на которых BAS словил таймаут.:
Когда у тебя более 15 000 действий - вымораживает ждать несколько часов
Я клепаю модули, обновляю их отдельно. Иногда модули не обновляю совсем, если понимаю, что незачем(я слежу за тем, что изменилось в BAS).
После опыта сборки C/C++ проектов не вижу проблемы подождать часик-другой. Все познается в сравнении.
@FastSpace said in Добавить опцию обновления экшенов , на которых BAS словил таймаут.:
Если ты видишь много таймаутов
Это значит, вероятно, что что-то не так с организацией кода. Есть проекта на десятки тысяч строк(вместе с модулями), не видел такой проблемы никогда.
-
@Ajshma said in Добавить опцию обновления экшенов , на которых BAS словил таймаут.:
@sergerdn said in Добавить опцию обновления экшенов , на которых BAS словил таймаут.:
Я клепаю модули, обновляю их отдельно.
а разве модули не в открытом виде лежат в басе?))
Можно писать их на плюсах и заворачивать в протектор
-
@Ajshma said in Добавить опцию обновления экшенов , на которых BAS словил таймаут.:
разве модули не в открытом виде лежат в басе?))
В открытом, но способы есть.
@usertrue said in Добавить опцию обновления экшенов , на которых BAS словил таймаут.:
Можно писать их на плюсах и заворачивать в протектор
Не обязательно плюсы, на чем угодно можно.